Le réseau
Ouvre des lignes entre aéroports réels. Concentre-les sur un même hub et le bonus grimpe — deux lignes valent +6 %, quatre valent +24 %, sept atteignent le plafond à +50 %. Éparpille-toi et tu ne touches rien.
Bonus de hubSimulation · Compagnie aérienne · iOS
Achète de vrais appareils — ATR, Embraer, Airbus, Boeing. Ouvre des lignes entre aéroports réels, fixe tes tarifs, et le moteur continue de faire voler la compagnie quand l'application est fermée.
| Ligne | Appareil | Remplissage | Net / jour |
|---|---|---|---|
| CDG → JFK | A350-900 | 91% | +$412K |
| CDG → DXB | 787-9 | 78% | +$236K |
| CDG → LIS | A320neo | 96% | +$88K |
| CDG → NCE | ATR 72-600 | 41% | −$12K |
| CDG → SIN | 777-300ER | 83% | +$301K |
Exemple de compagnie — chiffres produits par le moteur du jeu.
Ce que tu diriges
Il n'y a pas de bouton « gagner ». Il y a un réseau à construire, des arbitrages à tenir, et une flotte qui s'use pendant que tu le fais.
Ce que tu construis
Ouvre des lignes entre aéroports réels. Concentre-les sur un même hub et le bonus grimpe — deux lignes valent +6 %, quatre valent +24 %, sept atteignent le plafond à +50 %. Éparpille-toi et tu ne touches rien.
Bonus de hubRejoins l'alliance et gagne des grades sur trois branches — Opérations aériennes, Réseau, Direction — attribués automatiquement quand tu atteins les jalons. Campagne de saison sur trente jours.
OptionnelCe que tu arbitres
Fixe le prix de chaque route face à une courbe de demande. L'écran te montre le tarif optimal et ce qu'un prix trop haut te coûte en taux de remplissage. Un avion plein à bas prix bat souvent un avion vide à prix fort.
Yield managementTon conseil d'administration fixe des mandats de quinze jours avec de vrais objectifs. Restructure la compagnie et tu débloques un arbre d'améliorations permanentes sur trois branches.
Mandats & héritageCe qui t'use
Les cellules s'usent au kilomètre. Sous 30 % d'état, l'appareil est immobilisé et sa consommation grimpe jusqu'à +75 %. Le hangar répare toute la flotte en un écran — ou tu mets une équipe de garde et elle s'en occupe seule.
Usure réelleNeuf leçons qui enseignent l'économie réelle du jeu — bonus de hub, maturité des routes, coûts carburant et équipages — en citant les chiffres exacts que la simulation utilise. Pas un tutoriel : un manuel.
3 modulesEn jeu
Huit écrans, et le chiffre du moteur que chacun met en jeu.

Six régions à ouvrir, une par marché.

Le tarif optimal face à la courbe de demande.

Sous 30 % d'état, l'appareil reste au sol.

23 appareils réels, de l'ATR 72-600 au 747-8.

Carburant, équipages, redevances — ligne par ligne.

Du fret à charger quand la cabine ne suffit pas.

Mandats de quinze jours fixés par le conseil.

Trois branches de grades, campagne sur trente jours.
Sous le capot
Ce ne sont pas des ordres de grandeur inventés pour la présentation : ce sont les constantes que le moteur applique à chaque vol, et l'école du jeu te les enseigne.
Plafond du bonus de hub, atteint à sept lignes sur le même aéroport. Quatre lignes en valent +24 %, deux +6 %.
Seuil d'immobilisation. En dessous, l'appareil reste au sol et sa surconsommation grimpe jusqu'à +75 %.
Types d'appareils, de l'ATR 72-600 au 747-8 Intercontinental, avec rayon d'action, vitesse de croisière, capacité et consommation propres.
Régions à débloquer — Europe, Amériques, Asie, Afrique, Océanie — chacune ouvrant son propre marché.
Prêt au départ
Gratuit, sans abonnement obligatoire, et ta flotte continue de voler quand tu fermes l'application.
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